スマブラDX面白映像3!(´ω`^ω^`・ω・´)
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#822 [匿名堂
]
【空中技】
・空中A
回転する。出が早く、当たり判定が無指向性でかつ判定時間が長い。
スタンダードな決め技としても使えるし、復帰阻止や降下爆撃にも使える。使い勝手は抜群。
・空中↑A
上へ向かっての薙ぎ払い。上への当たり範囲がかなり広い。
はたくや地上↑Aから繋げられるほか、空中ジャンプしながら出せば他の空中技に繋げられる。
対空にもそこそこ強い。ただしメテオには勝てないので注意。
・空中↓A
回転降下しながら蹴りを出す。最大10hit、最大ダメージ30%。
プリンの周囲にも微妙に当たり判定があり潰されにくいが、スマッシュには勝てないので、空中コンボの終盤に使う。空中前A→空中上A→空中下Aなど。
着地までに出しきればノータイムで地上技に繋げられる=再び空中コンボに繋げられる。スマッシュに繋げるのもよし。
・空中→A
ドロップキック。当たり判定が三角形になっている。
狙って当てにくいが、持ち前の制動力を使って『技を出してから当てる』こともできる。
当たっても吹っ飛ばないので、連続で当てる事も可能。
・空中←A
後ろに蹴りを出す。出も遅く、リーチも短い。プリンの空中技で唯一使えない。
:09/09/15 01:33
:P903i
:QynQay4s
#823 [匿名堂
]
【スマッシュ】
・横スマ
判定時間が長く、リーチも見た目より長い。当たればまぁまぁ強い技。
溜めが結構長いので、コンボには少々使いづらい。攻撃後の硬直が短いので、牽制や崖際での復帰阻止、走ってくる奴の迎撃用として使う。
・上スマ
頭突き。対空の強さはプリンの技でも一番。タイミングさえ合えば、ヨッシーのばた足ですら押し返せる。
当たり判定も広く、攻撃前後の隙も少ない。決め技としても使える他、地上↑Aや空中下Aから繋げられて、すべての空中技に繋げられる。かなり使えるスマッシュ。
・下スマ
前後にキックを出す。当たると斜め下に飛ぶ。他のキャラと違って当たり判定が上に広く、前後は短い。
上に広いと言っても対空には当たらないので、リーチが短いだけの使いづらい技。さらに攻撃後の硬直が恐ろしく長い。囲まれた時に使おうにもうたうがあるので、たぶん一生に一度使われるかどうかの技。
:09/09/15 05:21
:P903i
:QynQay4s
#824 [匿名堂
]
【投げ】
・→投げ
普通に投げる。特に言うことはない。
・↑投げ
竜巻投げ。空中コンボの起点に使う。絶空→竜巻投げ→空中上Aなど
一番よく使う投げ技。
・↓投げ
押し潰したあと浮かせる。こちらもコンボの起点に使えるが、重いキャラだと浮かない。
軽いキャラには下投げ、重いキャラには上投げと使い分けてもいいかもしれない。
・←投げ
後ろに叩きつける。プリンの投げ技で唯一攻撃後に硬直があるため、コンボに繋げられない。
威力は高いので、ダメージが溜まってる相手を掴んだ時にどうぞ。
:09/09/15 05:22
:P903i
:QynQay4s
#825 [匿名堂
]
【必殺技】
・B
『はたく』。地上ではリーチが短く、当たると真上に飛ぶ。空中ではリーチが長く、当たると斜め後ろ上に飛ぶ。
ムチャクチャ硬い。スマッシュどころか、マックスまで溜めたドンキーのジャイアントパンチですら相殺する。カウンターはまず食らわない。
コンボの起点や繋ぎ、カウンター、ガード削り、ステージ復帰など、様々な場面で使う汎用性の高い技。これを使いこなせるか否かでプリンの強さが変わると言っても過言ではない。
・↑B
『うたう』。周囲の敵を眠らせる。正直、囲まれた時ぐらいしか使い道がない。
・↓B
『ねむる』。眠った瞬間に、プリンの体内に当たり判定が発生する。ちなみに眠った瞬間は無敵。
くっついてないと当たらないが、当たればダメージ0%でも吹っ飛ぶ。攻撃後の硬直は説明するまでもない。ソロ戦専用。
・←or→A
『ころがる』。溜めれば硬さと威力が増す。
でっていうのそれよりかは使いやすい。でも使わない。
:09/09/15 09:07
:P903i
:QynQay4s
#826 [匿名堂
]
Bはころがるで、←or→Bがはたくです。間違いすまん
・復帰方法
小さく5段ジャンプできる。それだけでもかなり戻れるが、ジャンプとジャンプの間にはたくを出せば飛距離が格段に伸びる。
下に吹っ飛んだりしなければ確実に着地できるので、崖捕まり阻止対策は不要。
メテオが怖いが、はたくは急降下キャンセルできるので、メテオが来たら下に急降下で逃げればいい。はたく様様。
・崖捕まり阻止
空中↓Aは最後の一発は下に吹き飛ばす効果があるのでそれを狙う。
ステージから出ても、飛びすぎない限り行って帰ってこれるので、吹っ飛んだ敵をそのまま追って追撃してもいい。
:09/09/15 09:13
:P903i
:QynQay4s
#827 [匿名堂
]
・対空
地上では上スマ一択。空中での対上空時は、制空力やはたくを活かせば敵のタイミングをずらす事ができる。
ただし、プリンを使う時は『殺られる前に殺る』が基本。敵より先に飛ぶこと。
・崖捕まり時
捕まる事がそもそもない。
万が一ぶら下がった場合は、ジャンプ→はたくで復帰すれば安全。
・緊急回避
空中緊急回避は、はたくで代用できる。
地上ではその場回避と通常回避を使い分ける。その場回避は判定時間が微妙に短いので、スマッシュを狙って避ければ反撃可能。
:09/09/15 09:14
:P903i
:QynQay4s
#828 [匿名堂
]
【総評】
とにかく空中能力がずば抜けて高いので、『空中を制する者が勝負を制する』スマブラにおいてはかなり強い。
地上ではパッとしないので、いかに空中に居座り続けるが重要。とにかく空中戦に持ち込む。
空中に浮き続ける事はできないので、何処かでインターバルが必要になる。そのタイミングを空中ラッシュの切れ目に合わせるよう工夫する。
プリンの技は基本的にリーチは短いが、最強のカウンター技はたくがあるので、リーチの長い相手は苦にならない。
むしろ同じ空中型で、対空に強いヨッシー・ピーチ、自分より素早さの高いピカチュウ・フォックスなんかに苦戦したりする。
前者ははたくからの空中ラッシュ、後者は絶空からの投げで浮かせれば戦いやすい。
一番の弱点はパワー不足だったりする。
それを補える唯一の技がねむるなので、プリンを使う時はねむるを確実に当てられるようにしたいところ。
:09/09/15 09:29
:P903i
:QynQay4s
#829 [匿名堂
]
マリオ使いとしてはプリンやビーチうざいね
プリンだとシークなら五分か有利付きそう
コンボ決まらないし決め手の崖復帰阻止できないし。
5強キャラは対策しやすいけど…どんなもんなの?中堅より上っぽい感じがする;
:09/09/15 10:25
:F905i
:OV2dKQCc
#830 [匿名堂
]
5強→ピーチ抜かして
:09/09/15 10:27
:F905i
:OV2dKQCc
#831 [匿名堂
]
>>829マリオは浮かせやすい上に、マリオのメイン技である横スマをはたくで相殺できるから殴り放題
5強対策
シーク…どうだろ、個人的にシーク使いと戦った経験がないからよくわからん。
でもはたく・竜巻投げ・上スマでなんとかなりそうな気はする。
ピーチ…空中の横移動は強いが縦に弱いので、縦軸を取ってしまえばこっちのもの。真下はカウンターが怖いので真上がベスト。
向こうも空中型なので空中戦に持ち込みやすい。縦軸から外れたらはたくで追撃する。
ファルコ…落下速度が早すぎて空中に持ち上げにくいのが難点。地上スレスレを飛びながら攻撃してもいいが上スマが怖い。
重くはないので、絶→竜巻投げで浮かせて低空戦狙い。吹っ飛ばす時は空中下A→上スマと繋ぐこと。
フォックス…ファルコと同じく落ちる上に地上で速い。たぶんプリンにとって一番苦手な相手。
空中は大して強くないので、竜巻投げが決まればなんとかなる。絶→上スマで無理矢理持ち上げてもいい。
ファルコもそうだが、狐を相手にする時は極力着地させないようにすること。地上対地上では勝てない。
マルク…はたくですべての攻撃を相殺できる数少ないキャラ。
基本的にはカウンターを狙う。近付いてきたらはたくを出しとけば、とりあえず打ち負けはしない。
ただしリーチが違いすぎるので、はたくを本体に当てづらい。隙のでかい技を使ってきたらその場回避→竜巻投げで浮かせる。
浮かせてしまえばこっちのもの。メテオに気をつけさえすれば殴り放題。
:09/09/15 12:25
:P903i
:QynQay4s
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