【ポケモン】育成・対戦関連D【総合】
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#10 [M・ω・E程度の能力◆KAITOvVUUE]
60族が65族を抜くには、どちらもSの個体値がVと仮定すると、44振れば抜ける
まずヒートかウォッシュによって仮想敵が違うから一概には言えないが、SをVと仮定すると、132振ると115族、220振ると130族をスカーフ込みで抜ける
:10/11/29 20:31
:F906i
:XcxUfvAk
#11 [M・ω・E程度の能力◆KAITOvVUUE]
個体値30ならスカーフ込みで115族抜きが136、130族抜きが224振り
:10/11/29 20:34
:F906i
:XcxUfvAk
#12 [M・ω・E程度の能力◆KAITOvVUUE]
あ、前者の方か
前者は48振ればおk
連レス失礼
:10/11/29 20:36
:F906i
:XcxUfvAk
#13 [匿名堂
]
バクフーン ひかえめ@スカーフ
31-30-30-30-19-31
ふんか、気合い玉、大文字、神通力orめざぱ(水70)
ちょっと聞きたいんですがこの型だと技は神通力とめざぱ(水70)どっちがいいですかね?
:10/11/29 20:42
:K002
:lT2Sj6Cw
#14 [匿名堂
]
前スレで物理受けトゲチック云々言ってた者だけど、4世代じゃないと羽休め無理なんだよな
HP種族値もキツいな
:10/11/29 21:47
:SA002
:XAgI9uPw
#15 [匿名堂
]
>>10-12コメありがとうございます!
ロトムの件ですがウォッシュはHCぶっぱにします
ヒートをめざパ氷70でスカーフにしたいのですが、
ガブが乱数1なので微妙ですかね?(・A・)
1、スカーフの実用性
2、115族抜くメリット
3、努力値配分はH252でCを削るのか
質問ばかりすいません
お願いします(−ωー)
:10/11/29 23:10
:SH06A3
:FXo0HxHU
#16 [匿名堂
]
トゲチック特殊受け
mbw.yakkun.com/..ならあったけど…
物理の方が防御低いからなぁ。
アンコ、あくび、ねがいごと、バトン、わるだくみ、はねやすめ、技は色々あるけど…
気になるからダメ計算でもしてみるか。
:10/11/30 00:04
:SH02A
:sOFdmlb.
#17 [匿名堂
]
はねやすめと気合いパンチの技マシン消したスタッフ何考えてんだよ…
:10/11/30 02:22
:P01A
:sRFYYJfs
#18 [みわ◆MIWA.JCNMo]
ゲーフリ「過去作抱き合わせ商法に決まってんだろ。言わせんな恥ずかしい」
:10/11/30 03:43
:SH002
:☆☆☆
#19 [匿名堂
]
やる事がいちいちきたねぇなゲーフリは
:10/11/30 07:57
:831P
:x1irBAYk
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